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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

281. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

282. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...如图2-1所示,有一个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

283. HttpRequest 回调方法都没执行 LayaAir 1.7.17 beta JS版本 [ 59%]

... 2018-03-16 12:18 项目已经发给你了,服务器地址也可以测试通过,但是回调就不行。我传的是 json串,不是 'name=myname&psword=xxx' ,所以官方的demo满足不了我的需求,所以,请帮忙跑通项目,执行到回调。 官方的市里能正常运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

284. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 57%]

...浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新浏览器。 3.1 launch和task配置 { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "chrome调试", "type": "chrome", "request": "launch", "trace": true, "smartSte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

287. laya.display.Input_API3.0 [ 57%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 57%]

... "300px"; 你不要手动去该layaAir canvas标签的属性,在代码里通过上面的代码调试canvas的位置试下! 2017-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 callback 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

289. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...lues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲染状态 ```typescript var pass1:ShaderPass = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //修改渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 56%]

...runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513