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...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意义,另一方面。LayaAir2.0开始,引擎计划切换为TS语言,那么这个优势最终会消失。如果你本来就不是AS3开发者,推荐采用TS语言。熟悉AS3语言的,选择AS3还是有一定的优势,毕竟更熟悉嘛。 3、弱类型语言的痛太多了,主要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...域标记为unwalk,表示不可走(橙色部分表示walk区域)。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图2-16) 2.1.8 障碍物obstacles 用于表示寻路过程中视为障碍物的区域。通过在场景中放置障碍物区域,以及设置障碍物的大小与形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...你可以把unity的光 改成非实时光,改成baked 在laya里就没那么暗了,但是显示效果会不同 2017-12-28 0 6 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你把背景颜色改一下试试 2017-12-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 2017-12-28 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的方法来侦听CLICK`事件。 Laya.EventDispatcher 具有如下功能: 2.2.1 事件派发 event /** * 派发事件。 * @param ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UI容器,先把3D容器添加到stage,再把UI容器添加到stage,那么之后就可以把3D场景直接添加到3D容器就可以了,不管怎么添加都不会出现层级错误 2019-03-06 0 11 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 看最上面那行注释,说了 这个类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306