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大约有 2,791 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

281. laya.d3.resource.models.SkyDome_API3.0 [ 69%]

...lement.destroyed Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:87 获取是否销毁。 Returns boolean 是否销毁。 drawType get drawType(): number set drawType(value: number): void Inherited from GeometryElement.drawType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:52 draw Type Returns number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. destory方法怎么用? [ 69%]

...是预预期绑定的timer.loop事件还是在运行,应该如何彻底销毁掉一个对象? 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy对象默认会把自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

283. laya.ui.Radio [ 69%]

...性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. TypeError: Cannot read property '_layer' of null; at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling [ 69%]

...lling 写了一个可以随机生成物体的生成器,当发生碰撞就销毁,启动之后报这个错,如果不销毁就没有问题。 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

285. 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() [ 69%]

...**233 赞同来自: cyqcyqcyq Handler.create执行一次这个Handler就被销毁了,不想自动被销毁设置once参数为false 2017-08-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cyqcyqcyq 浙江大学软件工程 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

286. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 69%]

...rties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Emission  emissionRate : int 获取粒子发射速率。 Emission  enbale : Boolean是否启用。EmissionPublic Methods  MethodDefined By  Emission() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 69%]

...rties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Emission  emissionRate : int 获取粒子发射速率。 Emission  enbale : Boolean是否启用。EmissionPublic Methods  MethodDefined By  Emission() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.d3.component.hlod.HLODBatchMesh_API3.0 [ 69%]

...lement.destroyed Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:87 获取是否销毁。 Returns boolean 是否销毁。 drawType get drawType(): number set drawType(value: number): void Inherited from GeometryElement.drawType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:52 draw Type Returns number Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 69%]

...问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开发习惯,坚持“边开发边优化”代码细节带来的内存消耗,避免“先开发后优化”的开发方式给开发后期项目优化工作带来难度。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

290. laya.ui.ProgressBar [ 69%]

...行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513