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大约有 892 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

281. setBounds()后无法碰撞 [ 71%]

...撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

282. 柬埔寨波呗SRC融创科技需要棋牌技术几位 你们牛逼 工资你们说了算 [ 71%]

柬埔寨波呗SRC融创科技需要棋牌技术几位 你们牛逼 工资你们说了算 =14pt棋牌游戏UI :中高级棋牌UI设计师(1人) =14pt  =14pt岗位职责: =14pt1、负责棋牌游戏的UI设计、动效设计,设定游戏的整体视觉风格 =14pt2、参与产品设计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

283. 后续执行脚本中获取发布环境参数 [ 71%]

...比如“发布平台”、“源根目录”、“发布目录”等?我需要在脚本中根据这些参数的不同来决定不同的逻辑。 附件 : --> 2018-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

284. 如何获取舞台宽高? [ 71%]

...9 10:51 浏览: 1101 关注: 2 人 158*****196 • 2018-12-17 09:29 init后需要监听stage的RESIZE事件,RESIZE触发后,stage的宽、高就是正常的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

285. laya.display.Stage [ 71%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Stage hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. sprite的texture获取后为null [ 70%]

...2016-12-29 17:54 浏览: 1581 关注: 2 人 trlanfeng • 2016-12-30 17:47 需要改变纹理,改变上面的某个区域的像素,例如加二维码 cuixueying • 2017-01-03 10:32 由于像素的操作比较耗,目前layaAir下并没有提供像素级的操作,建议可以参考下原生js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

287. spine转换时的骨骼数量 [ 70%]

...候可以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 问题状态 最新活动: 2018-11-19 14:57 浏览: 1500 关注: 3 人 ゛Sun。Flyヾ • 2019-07-25 19:47 目前怎么判断骨骼的数量 跟插槽有关系吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

288. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 70%]

... 对这个对象的刚体或一个物体一个初始速度linearVelocity, 需要怎么做 @Laya_Aaron

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

290. 求好心人帮忙 [ 70%]

...eX ,e.stageY 就是鼠标在舞台上的坐标。  精灵的left right 就需要根据尺寸计算了 2018-08-08 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Lancer 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808