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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

281. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

282. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 40%]

...图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease、comp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 40%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 40%]

...唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。Rende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.ui.Radio [ 40%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. laya.display.Scene [ 39%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. laya.ui.Image [ 39%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 39%]

...图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease、comp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. laya.ui.FontClip [ 39%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 39%]

...的子类就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),而且看不到具体信息,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508