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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

281. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 47%]

...ox 赞同来自: 两个问题,   一、渲染错误,是由于同一个顶点上有9根骨骼,如果要开启性能优化模式,最大不能超过4个。这个只要超过都会报警告的,留意一下提示信息。 要么让美术改资源,这是最优方案。要么就不使用性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

282. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin [ 47%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin  color...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 47%]

...照。 BlinnPhongMaterial  enableVertexColor : Boolean 获取是否支持顶点色。 BlinnPhongMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 47%]

...用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  normal : Vector...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

285. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

286. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...eSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```typescript class Test { private text:Laya.Text; constructor() ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 46%]

...eSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

... ​ cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 ​ 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): ```javascript package { import laya.display.Sprite; import l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 45%]

...会对齐所有part创建sprite(或者根据texture创建,或者直接顶点绘制边框),也就是说,虽然在上面的案例应用场景里头,我们只想显示bodyA和bodyB即可,但实际上我们可以看到除了bodyA和bodyB之外,还有线框的存在,这个是comp body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625