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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

281. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 53%]

...的渲染状态_visible为false,导致动画被停止播放。 对照了源码之后,发现后面进行裁剪的相机会把前面相机的裁剪计算结果覆盖掉,导致即使被渲染了,也被判定为visible为false的状态。 目前只能把动画的裁剪模式设定为永久播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

282. Layabox 摇一摇启动后程序运行总是报错 [ 53%]

...,我已经上传了附加,麻烦您帮忙查一下问题,我的程序源码放在src/s.js andre_sj • 2017-03-26 23:47 @cuixueying:请问这个问题能解决了吗 欢乐马07 • 2019-09-13 11:05 @cuixueying:请告诉我如何使用laya.shake。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

283. 修复图片加载跨域问题 [ 53%]

...题 使用loader.load加载图片出现跨域问题; 看了laya.core.js源码发现图片是用Image对象加载,按道理应该不会出现,尝试去除crossOrigin=""; 发现不出现跨域问题,微信头像可以正常加载 注释掉下面这几行 line:11045  //image.crossOrigin=""; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

284. HTMLDivElement下划线换行时,下划线颜色错误 [ 53%]

...这时候下划线的颜色总是黑色。   看了下laya.html.js中的源码,当发生下划线换行时,会用到这一段代码,错误应该是这段代码造成。 __proto.createOneLine=function(startWord,lastWords,hasLine,graphic,recList){ var lineY=lastWords.y+lastWords.height; if(hasL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

285. [0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 [ 53%]

...不是很多 慢慢理逻辑去修改就行 就是一些三角形的绘制 源码放在底部的rar里面    附件 : --> PixiTriangles.rar 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 柠萌 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

286. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 53%]

...实现方式太难了,由于是官方demo遗留问题,就没有上传源码了,直接跑demo就知道这些问题,(demo问题,所以附图无关),举例如下: 每个模型加到一个layer中,最多只能有30个layer,我场景里面全是玩家或者怪物怎么处理呢先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

287. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 53%]

...; } } } Laya里面的transform.position是怎么计算来的,如果要看源码能大概说一下在哪个文件里吗 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 同样,我在unity里面直接先旋转好绳子:   这个时候导入Laya,显示的是旋转好的样子,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

288. 飞机大战实例js版本 [ 53%]

...2-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Cherry006 赞同来自: 谢谢,看了源码里是  for(var i=Laya.stage.numChildren-1;i>-1;i--) ,我看的是视频里i>0,可能视频后面修改了。 不过i>0时,页面上应该会有一个静止的飞机吧,但是没看到,还是没想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

289. 尝试使用2.4 ide,在unity4.7里面创建了一个项目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 [ 53%]

...目,导出后加载ls文件,启动报错。具体看截图 看了一下源码,laya.physics3D 相关文件好几个,这几个分别是什么作用,另外为什么有些文件混淆了呢?看报错原因应该是laya.physics3d,没有初始化。该如何初始化,麻烦官方人员给予...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191128

290. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 53%]

...像机更近,应该不会被下方的道路遮挡才对。)   经查源码laya.d3.js,发现透明物体的渲染顺序是由物体包围球的中心baseRender.boundingSphere.center距离相机的位置cameraPosition的距离决定的。 再查询,发现物体的包围球中心是通过物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713