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...2-2.gif) (动图2-2) ## 2 、用drawTexture方法显示与切换图片 ### 2.1 drawTexture API 概述 在API文档中搜索laya.display.Graphics,可以找到drawTexture()方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。  (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFilter位于laya.filters包中,通过调整发光的偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...所示:  (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFilter位于laya.filters包中,通过调整发光的偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。  Author:Charle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录`,会直接打开操作系统中的目录。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管理。因此,当`选中`目录或资源时,`右键菜单`里点击`打开所在目录`或直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714