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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

281. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 38%]

...2-2.gif) (动图2-2) ## 2 、用drawTexture方法显示与切换图片 ### 2.1 drawTexture API 概述 在API文档中搜索laya.display.Graphics,可以找到drawTexture()方法,除此之外,还需要了解laya.net.LoaderManager中的load()方法和getRes()方法,以及laya.utils.Handler中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

283. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

...作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

对象池使用一、概述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

285. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 37%]

...所示: ![图1](img/1.png) (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFilter位于laya.filters包中,通过调整发光的偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 36%]

...所示: ![图1](img/1.png) (图1) ## 2、设置发光与阴影滤镜 ### 2.1 发光滤镜 API 简述 发光滤镜类 GlowFilter位于laya.filters包中,通过调整发光的偏移角度也可以当成阴影滤使用,参数说明如图2所示。注意:该滤镜只支持WebGL模式下有效。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

288. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其它APIWebSocket通信 Author: Charley WebSocket 协...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

289. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

...录`,会直接打开操作系统中的目录。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管理。因此,当`选中`目录或资源时,`右键菜单`里点击`打开所在目录`或直...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714