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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

281. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 56%]

...效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。    那么问题来了,6P上面到底应该用几倍的图片呢,2倍显然已经不合适了。如果是全屏的话,1080 / 320约为3.37,1080 / 375约为2.88,于是结合iPhone5和iPhone6,采用了3倍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

282. ios14下跑浏览器H5很卡 [ 56%]

...g.useRetinalCanvas = true 的时候发布的H5版本在ios14下浏览器跑性能非常低,真的非常低…………特别iPhone 11机型。。。但是在iphone6s的ios13就非常流畅。   请问目前有什么解决方案吗……? 2020-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

283. laya.device.media.Video [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. SoundManager第一次加载播放延迟怎么解决? [ 56%]

...不仅仅会影响用户体验,还会导致手机内存占用大,影响性能

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

286. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,要使用import和export吗? [ 56%]

...优化drawcall卡的不行,想尽快升级到2.0改善下骨骼动画的性能   或者1.0的后续版本你们有计划去做骨骼动画模块的优化吗? 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

287. laya.display.Scene_API3.0 [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.ui.Box_API3.0 [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

290. 单枪匹马做了四个月的游戏终于上线了 [ 56%]

...使用这个引擎做完了游戏场景的核心 才发现这货不管是性能还是拟真度非常非常差,而且最重要的是他没有CCD,这样一来基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏   第二个问题是官方的IDE竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180923