大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...个问题,现在这个功能基本上各种工具都有,只要能保证性能肯定是有利于用户体验的。 lu632375951 • 2016-08-24 17:57 第一个问题,实际上name对我来说就是在层级面板找东西的一个标识,就算name不能动,是否有其他办法,比如在不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...法。可能移除多个相同域的相同方法需要一个遍历操作,性能损耗比较大? 伯恩 • 2018-11-15 10:24 这不可能,在实际业务中就有这样子的需求,你的意思是需要复制3个一样的this.fun。。然后分别命名为fun1 fun2 fun3吗。。好蠢。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...,浏览器我们推荐使用Chrome(目前chrome对javascript的解析性能是最高的),通过按f12可以打开调试模式,chrome下的调试已经相当成熟,请参考:使用chrome调试或者网上查询相关资料,谢谢! 2016-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160522
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个问题 你看一下性能优化的文档吧 2018-02-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Defined in laya/ui/Dialog.ts:186 关闭对话框效果,可以设置一个效果代替默认的关闭效果,如果不想有任何效果,可以赋值为null 全局...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115