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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

281. 请问如何能实现2dSprite被一堵墙挡住不能行走的效果? [ 59%]

...保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下加载TFF字体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

282. 关于摄像机渲染3D2Dsprite safari 黑屏的问题 [ 59%]

...部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 List 组件列表渲染异常 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer有问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

283. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 59%]

...么在代码使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 关于微信小游戏资源版本问题 点击代码编辑模器 就提示无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

284. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 59%]

...ocket unity的模型导出后在laya显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

285. 请问layaAir TS版是否支持热更新? [ 59%]

...程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2020-03-02 19:19 浏览: 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

286. mask在layaplayer有问题 [ 59%]

... IOS 上不能正常显示 ? 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 mask问题,编辑器显示正常,网页显示不正常 显示对象的mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

287. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 59%]

...屏 项目打包vivo,调试时黑屏,换了一个简单的demo,有UI有3D场景,调试时3D场景不显示UI却显示,也没有输出报错,自己的项目也没有日志也没有update里面的console.下面是demo跟截图 附件 : --> coin_scroll_vivo.rar 2019-11-30 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

288. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 59%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. 模拟器和真机分辨率对不上 [ 58%]

...3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 Laya2.6.0 WebWorker加载分辨率较大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

290. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929