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大约有 885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

281. 求助关于TiledMap的版本问题 [ 67%]

...yaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

282. laya.d3.core.scene.BoundsOctreeNode [ 67%]

...treeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode  add(object:IOctreeObject):Boolean 添加指定物体。 BoundsOctreeNode  getBound():BoundBox 获取包围盒。 BoundsOctreeNode  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 67%]

... Methods MethodDefined By  ShuriKenParticle3D() 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D  _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _inActiveHierarchy(acti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.d3.core.scene.BoundsOctree [ 67%]

...s:Vector3, minNodeSize:Number, looseness:Number) 创建一个 BoundsOctree 实例。 BoundsOctree  add(object:IOctreeObject):void 添加物体 BoundsOctree  addMotionObject(object:IOctreeObject):void 添加运动物体。 BoundsOctree  getCollidingWithBoundBox(checkBound:BoundBox, result:Array...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 67%]

... IndexBuffer3D,不建议开发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D _bind():voidBuffer  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 Inde...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. flash2D没有使用stage3D,所以性能很差,如果通过layaFlash转换成JS后,还存在性能问题吗? [ 67%]

...引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

287. laya.ui.Image_API3.0 [ 67%]

...异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 66%]

...题,比如,有个场景gameScene,在第一次open时创建了一个实例挂在了root节点下,然后open了另一个场景setScene,且open参数里设置了不关闭其他界面,然后又open了gameScene场景,希望该场景显示,这时,open就会新建一个实例,而不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

289. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 66%]

...引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,要坚持每一个细节都要控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

290. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 66%]

...和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115