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大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

281. 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 [ 66%]

...题,比如,有个场景gameScene,在第一次open时创建了一个实例挂在了root节点下,然后open了另一个场景setScene,且open参数里设置了不关闭其他界面,然后又open了gameScene场景,希望该场景显示,这时,open就会新建一个实例,而不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190705

282. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 66%]

...引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,要坚持每一个细节都要控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

283. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 66%]

...和输入文本。 example 以下示例代码,创建了一个 TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 66%]

...a/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

285. laya.ui.Tree_API3.0 [ 66%]

..."; var domParser:* = new Browser.window.DOMParser();//创建一个DOMParser实例domParser。 var xml:* = domParser.parseFromString(xmlString, "text/xml");//解析xml字符。 var tree:Tree = new Tree();//创建一个 Tree 类的实例对象 tree 。 tree.scrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. laya.display.Node_API3.0 [ 66%]

...ray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 66%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 66%]

...Height:int, cameraCoordinateInverse:Boolean) 创建一个新的 MeshFilter 实例。 TerrainFilter  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DTerrainFilter  _getType():int[override] 获取几何体类型。 TerrainFilter  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DTerrainFilter  _prepareRender(state...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 66%]

...的可以认为这个属于项目本身的处理问题。针对一个Image实例对象,频繁的切换skin,看更换当前的图片显示内容。这个最好的实现方式就是在切换前用一个数组存下当前的Image实例的skin地址,在完全不用了,遍历全部销毁释放下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

290. 材质-PBRStandard材质 [ 66%]

...aya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox1/skyCube.ltc"); //实例PBR材质 var mat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 mat.albedoTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118