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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

281. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 47%]

...为2d的坐标,正交就是没有透视关系,把所有的3d物体,投影到2d屏幕上 2017-08-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var dialog = Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

282. 颜色滤镜 差值变化 [ 45%]

...是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? ColorFilter滤镜在遮罩下无效 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 laya如何实现图片变暗滤镜 如何给Sprite的grap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180930

283. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

284. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 44%]

...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

286. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型在屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

287. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 40%]

...透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? button label 点击颜色 如何设置舞台背景颜色为透明 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? 混合模式作用只是将颜色混合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

288. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

...*/ private _tail_pos: Point = <Point>{ x: -1, y: -1 }; /** 路径X轴投影间距 */ private _path_space_x: number; /** 路径Y轴投影间距 */ private _path_space_y: number; /** 路径长度 */ private _path_length: number; // toset: /** 路径的长度范围 */ private _path_min: number = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

289. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

290. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...tProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, wo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929