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大约有 1,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

281. Pool还是不能用于box2d [ 84%]

...能实现负负得正 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Layabox不能同时开两个 构造函数不能进断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

282. [LayaAirIDE3]关于GMovieClip的使用方式 [ 84%]

...关的链接 提交 2 个回复 谷主 赞同来自: GMovieClip是用图集显示序列帧的,不使用动画面板以及状态机。详情可参考新UI文档或者新建项目时选择新UI例程模版学习。 2025-11-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1579230254用户 赞同来自: 那么应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251120

283. [LayaAir3]在2d相机下的遮罩不生效 [ 84%]

...换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 spine动画如何显示3D相机下,实现类似游戏饥荒的效果 图片遮罩大小跟设置不一致 问题状态 最新活动: 2025-07-15 20:52 浏览: 3674 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

284. TiledMap创建2d地图为什么会变模糊 [ 84%]

...例项目 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 创建动效模板 可能存在bug 分享:使用 Chart.js 创建图标 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2018-09-08 21:03 浏览: 829 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

285. [LayaAir3]在最新9月28更新的3.3.2中,在使用摄像头2d的项目中,使用mask功能无效,这个影响比较大啊啊 [ 84%]

...-30 00:29 sprite在post process添加effect后也会导致在2d相机中不显示

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

286. IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 [ 84%]

...有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

287. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 84%]

...该如何设置?下面的评论有我改动的代码,但是模型无法显示,是哪里出了问题?实在是没弄明白,麻烦帮忙看下 sfsmmc • 2017-08-08 10:29 相机的坐标我也懵了,x,y,z还是透视坐标系中的xyz吗?和屏幕2D坐标有什么关系?camera.transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

288. 二维码生成没问题,但是怎么引入到2D场景里边呢,qrcode.js生成的二维码既没有url,也不是一个image,怎么办? [ 84%]

...加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 Laya中生成二维码 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 我的tieldmap生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

289. 微信小游戏开放数据域[GameOpenDataContext] 子域只支持使用 2D 渲染模式 [ 84%]

...相关的链接 提交 1 个回复 淘剑龙 赞同来自: 我的2.3也没显示,找不到问题呢! 2020-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 懒货 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

290. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011