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从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? 在unity里面导出sprite3d 会把摄像机一起导出来,放在laya的场景里面就有两个摄像机,显示不正常,但要是在unity里面把摄像机去掉在导出,模型就不显示了,这个如何破? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
LayaAir 3d模型最多支持多少面呢 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以参考unity3d,unity3d支持多少面我们就支持多少面。这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
3d模型,贴图,动画问题 我们的模型支持,贴图,动画拆分的处理吗?然后再各自选用需求的贴图和动画文件拼凑起来? 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 是我的方法使用不对吗? 创建模型 let s:Laya.Sprite3D = (Laya.Loader.getRes("LayaScene_Plant/Conventional/Tree_52.lh") ).clone() as Laya.Sprite3D; 销毁模型 destroy(); 帮我看看 谢谢 附件 : --> TestPrefa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,摄像机的orthographicVerticalSize设置为Laya.RenderState.clientHeight; 问题1 3d模型不会自动缩放 问题2 在计算碰撞时 ,发现模型位置和视觉上差距...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
模型自带UV显示异常 在unity中导出模型,无缝贴图在模型上只显示一个UV格贴图;untiy显示正常。下面为图片显示错误UV图片与正确图片对比。 或者是否在Materials/**.lmat文件中手动修改设置? 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
1.7.14和1.7.15部分模型显示有BUG 用官方的unity插件导出的模型,1.7.13的时候一直都正常,最近使用了1.7.14beta和1.7.15beta发现其中有一个模型显示有问题,其余都正常。我把项目传上来了,里面有导出的模型资源,还有引用的代码。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
关于3D模型贴图的问题 自己导入的模型能够正常显示白模,但是无法添加贴图,一旦添加便会黑屏,并且控制台抛出如下错误,社区中似乎没有类似的问题,百度无果。关键代码与项目结构均已给出。请问各位如何解决呢?(ps...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape; 设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
U3D导出模型,无法播放动画(在U3D预览也没),求看下具体原因 unity版本5.6.1f1,插件2.1.0,laya版本2.1。设置如下,模型资源在附件,跪求有空的大佬帮我看下是啥原因。 附件 : --> module.zip 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801