大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时不支持,需要自己做文字的贴图! 2017-04-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suone 相关问题 两个对象new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 方法一:在unity中修改后导出,更改Shader 为 Standard,选择 Rendering Mode 为 Cutout; 方法二:直接修改导出文件,找到所有材质lmat文件,修改renderMode为3; 方法三:la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有此功能,这方面的文档也没有。 现在的大多数机型的常用浏览器都不支持webgl2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用Render...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: layatest var mat:mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = renderMode; 看一下StandardMaterial这个类 2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 1,http://ask.layabox.com/question/1745,可以看下这篇文档的第一部分代码; 2,现在并没有这个接口,不过可以重新画出几何体的线性图,你看下这个类laya.d3.core.PhasorSp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: honeyzzzz 调取资源本身的释放接口,比如Mesh下的dispose方法,释放mesh资源 2017-04-25 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...转成2.0版本项目 问题状态 最新活动: 2018-08-09 11:39 浏览: 755 关注: 2 人 Yangcy • 2020-09-03 14:40 所有都可以这样操作吗? 我现在有一个很庞大的as项目想转成ts项目
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: lexnewgate 、fanqie 1.处理资源:可用fbxtool或者unity plugin转换3D资源,具体方式请看http://ldc.layabox.com/video/LayaVideo.html,3D/VR 部分的教学视频,老师给我们介绍了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161018
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 看到了,这个模型的顶点数据是没有uv的,没有uv的模型基本是没有意义的,为了插件的执行效率,忽略了对uv的逻辑判断,下个版本会修复这个问题!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524