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大约有 2,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

281. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 85%]

3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

282. TypeError: Cannot read property 'm_jointList' of null [ 85%]

TypeError: Cannot read property 'm_jointList' of null   一个子弹同时撞击两个物体 报错 求问解决方法 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

283. bind函数的作用 [ 85%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: http://blog.csdn.net/xc_tsao/article/details/44132965 2018-01-30 0 7 分享 微博 QZONE 微信 a15715740412 赞同来自: 这是什么鬼   2018-01-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

284. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. laya如何交换两个物体的子物体? [ 85%]

laya如何交换两个物体的子物体? 两个物体A、B分别拥有一个子物体(a和b),我想让a变为B的子物体,b变为A的子物体。 2020-07-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

286. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. 关于带位移的动画,怎么获取动画播放后的位移值or位置 [ 85%]

...画播放后的位移值or位置 问题是这样的,在unity里,动画A是带有位移的,unity播放该动画A后,人物的世界坐标就会更改为当前动画的位置   But!! 导出到Laya后,该动画A播放后,并没有进行位移   So!! 我要该怎么获取动画A播放后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

288. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 85%]

FBX导出Index was outside the bounds of the array FBX导入Unity,版本Unity 2018.4.0f1. 再使用LayaAir3D Export Tool导出出现 Index was outside the bounds of the array.   附件是FBX文件   IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. p.a (UnityEngine.Mesh A_0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

289. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 85%]

LayaAir引擎 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor //动态加载js文件--my.js function loadJs(jspath,defer = true) { //得到html的头部dom // var theHead = document.getElementsByTagName('head').item(0); var theHead = document.getElementsByTagName('body').item(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

290. mouseout事件触发问题 [ 85%]

mouseout事件触发问题 前提:有两个Sprite A和 B,分别给A和B绑定mouseout事件 现象: 移动端两个手指分别触摸A和B的时候,任意一个手指离开屏幕,两个mouseout事件都会触发。 应该不是我自己的逻辑问题,是引擎的设计还是bug? 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502