大约有 1,470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
.../在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 animator.crossFade(motions[motion...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //聚光灯 this.loadCCDlight = this.scene.addChild(new Laya.SpotLight()) as Laya.SpotLight; this.loadCCDlight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); this.loadCCDlight.transform.position = new Laya.Vector3(-1, 1.2, 0.0); this.loadCCDlight.direction = new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0); this.loadCCDlight...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
LayaAir引擎1.7 之后as转换js,出现问题 1.7之前都没有问题,可以正常处理,1.7之后,这些代码转换出现问题 as 代码 override public function get visible():Boolean { return super.visible; } override public function set visible(value:Boolean):void { super.visible...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...获取角色的方法貌似有问题。 ---------------------------- 这是AS代码中,根据角色位置计算射线原点的代码。 我现在是仿照AS代码,改写成TS: 发现owner对象没有transform方法。AS和TS中两个对象的类型也不一样。 之后我发现在AS代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...ultiLight))的代码来做讲解: > 移动灯光脚本 ```typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
LayaAir报错能不能像Flash准确定位错误位置啊(某类第几行的哪个变量未定义)? 我用的IDE是FD,譬如我写了一个xxx.as类,该类的构造方法里我手误写一个未声明的变量_txt,结果在调试模式下LayaAir报错显示:xxxxx.max.js有错误,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...this.addRigidBodyBox(new Vector3(10, 0, 0),1); (boxB.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(1, 0, 0, 1); var boxBRigid:Rigidbody3D = boxB.getComponent(Rigidbody3D); //创建约束 var configurableConstraint:ConfigurableJoint = boxA.addComponent(ConfigurableConstraint)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715