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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

281. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 54%]

...存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? 如果我有一个材质的shader改变了,用户需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

282. laya可以读取硬盘上的图片吗? [ 54%]

...取服务器文件方式去操作 方式二、把map放到项目中的laya/assets目录中,这样就可以直接操作对应目录了 2018-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Xq 赞同来自: 是调用js的接口实现的你看一下,这个是直接获取的本地图片并上传到服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

283. 3D导出显示问题 [ 54%]

...在有点小bug,正在全力重构中,你先手动把\LayaScene_sfdf\Assets下的blinn3.lmat和blinn5.lmat的rendreMode改成1。如果在再有renderMode value的错误,就找到该模型的材质文件把renderMode做调整就好! 2017-03-20 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

284. 播放视频只有声音没有图像 [ 54%]

...ement.autobuffer=true; videoElement.src = "/Users/apple/LayBox/星空/laya/assets/video/world.mp4"; // 设置画布上的对齐参照物 let reference = new Laya.Sprite(); reference.pos(0, 0); reference.size('100%', '100%'); this.addChild(reference); Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, Laya.Utils...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

285. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 54%]

...个东西,垃圾的是ui的编辑还不如原来好用,所有scene和asset甚至ui组件都放在一个栏目下,东西多的时候,加个image都要拖滚动条,一点不人性化 3. 对于我们原来用matter的,直接切换到box2d,请问你不能做个中间层兼容一下?开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

286. 蒙皮动画挂点应用 [ 54%]

...; var tempet:AnimationTemplet = AnimationTemplet.load("res/LayaScene_body1/Assets/H5/body-idle1.lani"); // debugger skinAnimation.templet = tempet body.addComponent(AttachPoint); attachPoint = body.getComponentByType(AttachPoint) as AttachPoint; attachPoint.attachBones.push("Bip001 R Hand") attachPo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

287. load完成后能否获取到具体是哪个对象资源完成 [ 54%]

load完成后能否获取到具体是哪个对象资源完成 this.LoadAsset("res/LayaScene_H5TestScene/H5TestScene.ls"); private LoadAsset(path: string): void { Laya.loader.create(path, Laya.Handler.create(this, this.OnAssetComplete)); } private OnAssetComplete(): void { console.log("on asset comp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

288. 频繁加载游戏会卡顿 [ 54%]

...ch.jar 复制一份 。。改成layaconch.zip  然后解压。。找到  assets\shaders\drawImagePS.glsl .. 然后在 最后一句把shader 全改成 gl_FragColor.w*=g_Alpha*0.5;  。 2017-04-14 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 问题已收到,先在qq上跟你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

289. 如何开启双线程模式 [ 54%]

...工程目录下的resource\config.ini android版本:在工程目录下的assets\config.ini     文档链接: https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-1-9 2020-06-05 1 0 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

290. IDE中的工具TileAtlasPacker,blackList, includeList参数能支持目录吗 [ 54%]

...物品图标之类的,如果这样的话,还没法把这些图标放在assets目录,否则都进行atlas打包了。总不会要针对每个文件做设置不打包吧 2016-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: ide放的资源大多数都是ui相关的,像道具和装备...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160929