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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0159 秒)

281. laya.ui.TextInput [ 53%]

...容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.ui.Label_API3.0 [ 52%]

...rchy align alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bold borderColor bottom cacheAs centerX centerY color components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters fitContent font fontSize globalRotation globalScaleX globalScaleY ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

... String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.ui.UIComponent [ 52%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. 刮刮卡效果实现 [ 52%]

...tionArea; var ape; var mouseX = 0; _proto.onInit = function(){ this.guaSpr.cacheAs = "bitmap"; ape = new Sprite(); this.guaSpr.addChild(ape); ape.loadImage("WBSign/img_guakaituceng.png"); ape.on(Event.MOUSE_MOVE, this, onMouseMove); interactionArea = new Sprite(); interactionArea.blendMode = "destin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

286. 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 [ 52%]

...,了解下实现原理,你应该是没有设置画布缓存导致的.cacheAs = "bitmap";! 2017-08-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 jokerZero 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

287. laya.ui.Tree_API3.0 [ 52%]

...ive activeInHierarchy alpha anchorX anchorY array bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 52%]

...以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

289. laya.ui.Slider [ 52%]

...区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. 微信小游戏1.7.18部分机型 花屏 [ 52%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 不要使用cacheAS,不要使用遮罩。如果有,改掉,你再重新发布,清理缓存看一下。   另外,你们游戏使用LayaAir引擎后,需要增加  Powered by LayaAir Engine。你们可以找个地方加一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612