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... var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //加载相机 var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); //创建平行光 var directionLight = scene.a...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te方法为 _update() { var i=0,n=0,j=0,m=0; n=this._eventList.length; var cameras=this._scene._cameraPool; if (n > 0){ for (i=0;i < n;i++){ var e=this._eventList; switch (e.type){ case "mousedown": this._mouseTouchDown(); break ; case "mouseup": this._mouseTouchUp(); break ; case "mousemove":...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作 layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180906
...(new Laya.Scene()); scene.shadingMode = Laya.BaseScene.VERTEX_SHADING; var camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); scene.addChild(camera); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 var staticMesh = Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
....Stage.SCREEN_NONE; let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../../../...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...ild(scene); //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain.ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScr...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...LayaAir3D中支持3D坐标转换为屏幕坐标。 在这里需要使用 **Camera** 中 **viewport** 视口的 `project` 变换一个三维向量接口。 ![](img/1.png)(图1) > 变换位置与缩放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715