大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
Laya_社区(334) Laya3.0_api(65) Laya2.0_api(59) laya_api(55) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...题 关于apk打包动画卡的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-08-25 10:13 浏览: 708 关注: 3 人 zjhndyhnba • 2017-08-25 11:08 但是我想导出一个组件的图片,截屏可能不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...t get context(): Context Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:110 Canvas 渲染上下文。 Returns Context cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.vis...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...已。 sw3358335 • 2018-03-23 19:06 @Monica:我测试了matter原生的渲染器显示出来是正常的,用Laya那个渲染器显示出来就变成上面图那样了 Monica • 2018-03-26 10:16 @sw3358335:该问题已反馈给引擎组,之后如果解决的话会在更新日志中写上,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...示模型,但是顶点数面数都有 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
... 问题解决方案 原生平台设置outline后 读取的渲染区宽高在原生平台不对。 初步解决方案 直接设置渲染区宽度 附件 : --> OutLine211.zip 2021-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...在手机上提示"request:fail invalid url" 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 使用WebGL的渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102