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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

281. putimagedata 不起作用 [ 61%]

...agedata  就有 不为0 的数据,可是 putimagedata 并没有在canvas绘制出图案来    我在 W3SCHOOL是里面运行是可以的   2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 提供个demo吧   2017-11-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

282. 1.7.12beta版本 drawPoly() 有Bug,少填充一部分. [ 61%]

... sp = new Sprite();         Laya.stage.addChild(sp);           // 绘制这些坐标.会出现如下图的错误         sp.graphics.drawPoly(0, 0, [285,285,-1,285,-1,-1,285,-1,285,213.24324324324323,240,240,240,260,260,260,285,259.12280701754383], "#ffff00");              } })()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

283. 救命!IOS apploader.js源码问题 [ 61%]

... • 2017-08-25 19:57 @Monica:比如我在内容里新建了sprite,然后绘制了graphics,譬如画了一个矩形,然后我想导出sprite的图片png(base64),在native端? cyqcyqcyq • 2017-08-25 19:59 @Monica:我试了canvas方法,在浏览器端没有问题,但在native端没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

284. laya.ui.Label [ 61%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 61%]

...ng" this.cached_texture = Laya.loader.getRes(this.url) // 每次重新绘制的时候 this.graphics.clear() this.graphics.drawTexture(this.cached_texture) // 而不是每一次都 drawcanvas 然后再转成 texture,drawcanvas作用就跟截屏一样 kezhiyu • 2018-01-13 11:37 你要先预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

286. laya.ui.ScrollBar [ 61%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 61%]

...离线处理,因为模糊是非常消耗效率的,需要在gpu上多次绘制,模糊程度越高,绘制次数就会越多,效率损耗就越大。。比如在photoshop中的高斯模糊,都是离线处理的。。游戏中运行时是无法做到的,建议开发者可以离线模糊图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

288. laya.ui.ComboBox [ 60%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 60%]

...eight = 640 pixelRatio = 3 的机器上。在之前的版本中,你直接绘制文字就是清晰的。现在则需要主动设置      canvas.width = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight * pixelRatio; 才能和之前达到一样的效果。 另外,对 “在屏 canvas” ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

290. laya.ui.Button [ 60%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513