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大约有 584 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

281. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 68%]

...terClasspublic class GlitterInheritanceGlitter RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 68%]

...3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

283. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 68%]

...以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件的父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: numbe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

284. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

....d3.core.lightClasspublic class LightSpriteInheritanceLightSprite Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

285. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 68%]

... ?> >>   <uiComp> >>   <ScaleButton className="component.ScaleButton" runClass="component.ScaleButton" inherit="Button" skinLabel="skin" >>   defaultValue="label=''" resName="sButton" icon="Box" groups="公用, 常用, 宽高及位置" drag="3"> >>   &l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

286. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...Classpublic class RenderableSprite3DInheritanceRenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Glitter, MeshSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 67%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 67%]

...、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: ​ `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动画组件,`PhysicsCollider`物理碰撞器和`RigidBody3D`刚体这些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...blic class MeshSprite3DInheritanceMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

290. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其它介绍的组件也含有组件的字样,但并非全是从属关系。比如继承于Sprite的可视化节点组件。与继承于**Component**类的组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714