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大约有 498 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

281. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 46%]

...tialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChildren addCommandBuffer addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains convertScreenCoordToOrthographicCoord destroy destroyChildren event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 46%]

...值如下: auto 指示一旦页面加载,则开始加载视频。 metadata 指示当页面加载后仅加载音频/视频的元数据。 none 指示页面加载后不应加载音频/视频。 Returns string Defined in laya/media/VideoNode.ts:297 preload 属性设置或返回是否在页面加载...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.d3.core.Camera [ 45%]

...r:int):Boolean 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Camera  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 45%]

...odDefined By  Scene3D() 创建一个 Scene3D 实例。 Scene3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Scene3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Scene3D[static] private Scene3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

... 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

286. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

... 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

287. laya.display.Node [ 44%]

... 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

288. laya.d3.core.light.SpotLight [ 44%]

... 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

289. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout 参考布局容器 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Selection 参考Selection支持 Scoller 参考滚动支持 一、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

290. laya.utils.TimeLine [ 44%]

...ne  destroy():void 彻底销毁此对象。 TimeLine event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929