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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

281. 3D开启多线程报错 [ 55%]

...线程后 Laya.WorkerLoader.workerPath="libs/worker.js"; Laya.WorkerLoader.enable=true;   加载导出的3D模型 Laya.Sprite3D.load("res/assets/LayaScene_guanyu/TestScene.lh");   报错:laya.d3.js:37225 Uncaught TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': No function w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

282. laya.physics.joint.GearJoint [ 55%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

283. 分享:IDE 无插件 自动格式化 AS3 代码 [ 55%]

...eScript   第二步 在用户设置中 增加配置: "typescript.validate.enable": false 关闭TypeScript语法验证 我们只保留 格式化功能   大功告成!   附件 : --> 2017-11-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

284. ios15游戏黑屏,官网示例都黑 [ 55%]

... set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210623

285. 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function [ 55%]

...的类的静态方法会报同样的错误。例如:Laya.QGMiniAdapter.enable  is not a function。 有没有小伙伴遇到过这个问题,知道怎么解决吗? 没有遇到这个问题的小伙伴们,有没有这个问题怎么产生的呢?有解决方法吗?拜托了 2020-12-21 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

286. laya.physics.PolygonCollider [ 55%]

...se destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. vscode可以在文件改名或移动路径后,相关的import语句自动跟着改,LayaIDE这个设置没了 [ 54%]

...typescript版本需要2.9以上。) "typescript.updateImportsOnFileMove.enabled": "prompt" (我已在vscode里试过有效的)   然而,在layaIDE里根本找不到这个选项。。请问在哪里设置? 请问把这个设置封装到哪里了?   这是vscode     这是layaIDE   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

288. 引擎2.13.0beta ios不同的系统闪屏或者花屏的问题 [ 54%]

...经添加了 ( 测试浏览器,谷歌浏览器和火狐浏览器 )gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height);这些代码了, ( https://ask.layabox.com/article/10 ) 直接用官方ide新建2D示例项目,在ios系统15.0 和15.1.1版本上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

289. laya.physics.ChainCollider [ 54%]

...se destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. laya.d3.component.Animator [ 54%]

...ator destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isCache : Boolean是否为缓存模式。Animator isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929