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...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip sources : Array 源数据。 Clip stage : Stage[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Clip sources : Array 源数据。 Clip stage : Stage[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Sta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slider : Slider滑条 ScrollBar stage : Sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式:构成一个矩形所需的 x,y,width,heith 值,用逗号连接为字符串。 例如:"0,0,100,200"。 Dialog drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...o): Promise<string | Buffer> { //这里可以返回两种类型 //1. 字符串类型。为一个png/jpg/svg文件的绝对路径。 //2. Buffer类型。为一个png/jpg/svg格式的数据。 //图片的大小建议为AssetThumbmail.imageSize } } 以下是IDE内置的ImageThumbmail的一个简...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010