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大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

281. laya.display.Input [ 18%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.display.Text [ 18%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.display.Text [ 18%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. laya.display.Stage [ 18%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 18%]

...示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的消耗 好 我们刷新看看页面   有木有? 道具出来了 而且都在地板的中间 嗯~~ 其实这里代码量有点多 大家休息休息 消化一下~~~ 既然有道具了 那我们来增加玩家和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

286. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 15%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number cull get cull(): number set cull(value: number): void Inherited from Material.cull Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:187 剔除方式。 Returns number Inherited from Material.cull De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.display.Input_API3.0 [ 14%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115