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大约有 2,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

281. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 83%]

...址栏粘贴即可。 源代码类似如下代码格式://{{ var vertexShader:String = null; var fragmentShader:String = null; /*[IF-FLASH]*/vertexShader=AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_VS; /*[IF-FLASH]*/fragmentShader = AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_FS; //[IF-JS]vertexShader=GLSL_ShaderList...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

282. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 83%]

....com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases 下载的插件,没有Layashader,跟教程不一致,是否需要先换成Layashader再导出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

283. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 83%]

...225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compilation failed with default flags. (ps_5_0)  Retrying with skip validation C:\fakepath(596,34-81): error X3005: '_webgl_42c649225184485b': identifier represents a variable, not a function Warning: D3D shader compi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

284. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. laya.d3.core.render.RenderElement_API3.0 [ 82%]

...r Properties _batchElement _renderElementOBJ _transform Methods _convertSubShader _renderUpdatePre compileShader Constructors constructor new RenderElement(): RenderElement Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:102 创建一个 RenderElement 实例。 Returns RenderElement Properties _batc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 82%]

...骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

287. 如何设置材质,不受光照影响 [ 82%]

...物体 2017-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: Shader "Custom/MyShader" {   Properties {       _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)//Tint Color       _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}   }      SubShader {       Tags { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

288. 粒子特效问题 [ 82%]

...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

289. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 82%]

...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

290. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 81%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 光照模式信息看不到,还有材质shader也看不到,从这两方面检查一下看是否正确 2019-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 你好,啥意思啊 2019-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008