• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

281. Bitmap引用计数的问题 [ 48%]

...还是LoaderManager.load在加载第二张图片直接完成导致useNum++没有执行的问题 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 luuren 赞同来自: 其实我说的是Bitmap中的useNum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

282. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 48%]

...中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮忙看一下具体的原因,麻烦尽快给我解答一下,万分感谢!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

283. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 47%]

...认状态.主分组上的重置功能也是一样.   复制和粘贴功能没有效果 附件 : --> 2023-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: BUG已在3.1.1上修复,请关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

284. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

285. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 47%]

...常_.zip 2025-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题我这边排查情况如下: 1、复现demo逻辑中,先设置了node2也就是t2预制体实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

286. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 45%]

...图是圆形的,宽度50的时候显示范围缩小,变成0的时候去没有隐藏   RenderSprite的源码_maskNative和_mask方法里只判断了宽高大于0的情况,小于等于0的时候却没清空原来绘制的图像 附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

287. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 45%]

...分开了 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 guozhaokui 赞同来自: vincent zip更新先要理解这个文档: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-10, zip更新是基于dcc的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

288. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...e 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处理,阴影边缘是完全锐利的。计算效率最高,但视觉效果最差,适合性能敏感的场景PCF5:使用5 个采样点 进行模糊处理。阴影边缘有一定的平滑效果,但模糊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

289. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 43%]

...   }  2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 蝈蝈 赞同来自: 更新  骨骼中的缓存内容换为二维数组来支持 多动画   2019-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

290. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 43%]

...上RigidBody   然后用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景跳转  没有问题   但是如果在第一个场景里面的一个物体添加了任意Joint 把Joint设置正确 链接好两个物体 确保Joint没有设置错误   这时候再使用Laya.Scene.open("XXX.scene");进行场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024