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大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

281. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 49%]

...3(-40, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript);   Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function (tex) { var radius = new Laya.Vector3(0, 0, 1); var radMatrix = new Laya.Matrix4x4(); var circleCount = 50;   var boxMesh = Laya.PrimitiveMesh.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

282. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 49%]

...a = uv;     #endif片段着色器:     gl_FragColor.rgb=saturate(texture2D(u_ShadowMapTex, v_shadow_data1.xy).rgb);    ts代码设置u_ShadowMapTex     onUpdate(){         this.ShadowCamera.transform.lookAt(new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,1,0), false);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

283. 3d下阴影渲染问题求解 [ 49%]

...var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1,0,1,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow = true; box.meshRender.castShadow = true; poolBox.push(box); } } }, creatPerson:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

284. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...otate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; //设置材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 49%]

...量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

...。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

287. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

288. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 49%]

...ar material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load( "res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; }) ); box.meshRenderer.material = material; //设置文本显示框位置 this.text.x = Laya.stage.wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

289. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

...。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. laya如何才能展示3dUI [ 49%]

...29 15:07 @Laya_Aaron:我看了你以前的写的那个做个面片,贴上texture2d的贴图,但是回报一个空textrue.source是Undefined Laya_Aaron • 2019-04-29 17:26 @咕噜咕噜:不用搞那么复杂,u3d 里面直接弄个显示的面片 导出使用 咕噜咕噜 • 2019-04-29 21:26 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428