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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

281. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 50%]

... Handler(this, this.onChange); Laya.stage.addChild(this.progressBar); Laya.timer.loop(100, this, this.changeValue); } private changeValue(): void { if (this.progressBar.value >= 1) this.progressBar.value = 0; this.progressBar.value += 0.05; } private onChange(value: number): void { console.log("进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. Mesh模型能否动态合并? [ 50%]

...nsform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没法合并的吧!100个drawcall 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: 我的游戏比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

283. laya.ui.Slider_API3.0 [ 49%]

...Rect showProgress sizeGrid skewX skewY skin stage staticCache texture tick timer toolTip top transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 49%]

...a.Vector3(); var color = new Laya.Vector4(0, 1, 0, 1); var index = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { index +=1; layaMonkey.meshRender.material.transformUV.offset = new Laya.Vector2(index 0/100.0, index 0/100.0);     layaMonkey.active = !debugModel;     layaMonkey.transform.rotate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

285. laya.ui.Label [ 49%]

...改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. as编译器1.7.5beta的问题 [ 49%]

...穿透的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 问题状态 最新活动: 2017-06-26 21:05 浏览: 1006 关注: 3 人 cuixueying • 2017-06-27 10:54 你参照上面开发者的做法,在自变量参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

287. laya.ui.ScrollBar [ 49%]

...显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 49%]

...        if (this._spriteNum == 0) {                 Laya.ILaya.timer.frameLoop(3, this, this.animate);                 this._preFrameTime = Laya.ILaya.Browser.now();                 this._frameIndex = 0;                 this._time = 0;                 this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

289. phasorSpriter3D 无法使用 [ 49%]

phasorSpriter3D 无法使用 Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); var _color = new Laya.Vector4(1, 0, 0, 1); var _corners = new Array<Laya.Vector3>(); _corners[0] = new Laya.Vector3(); _corners[1] = new Laya.Vector3(); _corners[2] = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

290. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 49%]

...d(progressBar); //时间间隔循环,每100毫秒改变一次数据 Laya.timer.loop(100, this, changeValue); } /***时间间隔循环回调,更新进度条***/ private function changeValue():void { //最大为1,每次间隔更新5% if (progressBar.value >= 1) progressBar.value = 0; progressBar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715