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[LayaAir3]父节点在onAwake函数中将子节点active置false,子节点组件保持onUpdate 版本3.1.1 附件 : --> TestScript.zip 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240318
[LayaAir3]给节点增加圆角矩形和发光时,模拟html shadow。显示异常 给节点增加圆角矩形和发光时,模拟html shadow。显示异常。 因为很多面板需要模拟阴影效果才好看。 附件 : --> Test.zip 2023-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231218
[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
[LayaAir3]脚本上的参数全部消失 出现这个错误后,所有的节点上的所有的脚本,上所有的参数都消失了。 每次用VSCode修改代码后,就报这个错误。 是我代码写错了,但是这个问题导致全部的参数都没有了,太夸张了。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240201
# 暂停动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 播放动画说完了,我们再来说一下暂停动画,开发者可以直接使用动画的播放速度控制动画的暂停与播放,直接设置需要暂停动画的播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Mesh的概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 快速预览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** 1.必须全局安装Node环境 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 灯光的简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 导出天空盒注意事项 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 关于Unity天空盒导出在前面的场景天空篇讲解过([导出天空盒](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-4-2))。 在这里讲解几点导出相关的注意事项: **1.导出的天空盒cubeMap 需要勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715