• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

281. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 74%]

...Path Defined in laya/components/Component.ts:35 sortingFudge sortingFudge: number Inherited from PixelLineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Compon...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.SphereShape_API3.0 [ 74%]

...rticleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 radius radius: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/SphereShape.ts:12 发射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.HemisphereShape_API3.0 [ 74%]

...rticleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 radius radius: number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/HemisphereShape.ts:13 发射器半径。 randomDirection randomDirection: number = 0 Inherited from BaseShape.randomDirection Defined in laya/d3/core/particleShuriK...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. 如何实现3d遮罩效果? [ 74%]

... private var mesh1:MeshSprite3D; private var camera2:Camera; private var x:Number = 0; private var y:Number = 0; public function D3Base_TargetTexture() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; Stat.show(); loadUI(); var scene:Scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

285. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 74%]

...pe needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  sizeX : Number[read-only] 获取X轴尺寸。 BoxColliderShape  sizeY : Number[read-only] 获取Y轴尺寸。 BoxColliderShape  sizeZ : Number[read-only] 获取Z轴尺寸。 BoxColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, height: number = 1, width: number = 1): Mesh 可以看到,通过 createBox 方法,可以创建Box网格,而且还可以创建不同的垂直和水平高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

287. laya.d3.core.QuaternionKeyframe [ 73%]

...ector4QuaternionKeyframe  outTangent : Vector4QuaternionKeyframe time : Number时间。Keyframe  value : QuaternionQuaternionKeyframePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  QuaternionKeyframe() 创建一个 QuaternionKeyframe 实例。 Qua...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.d3.physicscannon.CannonContactPoint_API3.0 [ 73%]

...d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:17 碰撞器B。 distance distance: number = 0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:19 距离。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

289. laya.d3.physics.ContactPoint_API3.0 [ 73%]

...ned in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:17 碰撞器B。 distance distance: number = 0 Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:19 距离。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

290. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 73%]

...nit__ instantiate load Constructors constructor new BaseCamera(nearPlane?: number, farPlane?: number): BaseCamera Overrides Sprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:307 创建一个 BaseCamera 实例。 Parameters Default value nearPlane: number = 0.3 近裁面。 Default value far...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115