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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. 对象池的使用 [ 64%]

...inhuawei 赞同来自: 这样通过对象池 创建对象与回收对象的方法是对的吗? 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 binhuawei 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

282. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 64%]

...stage.addChild(txt); return txt; } } } ``` ![2](img/2.png) 可以看到3种方法的对文本处理的不同,每种处理都有各自的优缺点,性能比最高的还是hidden。 除了通过对文本区域设置overflow ,还可以通过使用scrollX和scrollY滚动文本视口,通过滚动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. 分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! [ 64%]

...须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 btn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

284. load方法加载cdn上面的图片资源的时候直接报了跨域不同源的问题,怎么破? [ 64%]

load方法加载cdn上面的图片资源的时候直接报了跨域不同源的问题,怎么破? Gzdaze.dialogList = [ STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-1.png', STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-2.png', STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-3.png', STATIC_IMG_PATH+'img_dialog-4.png', STATIC_IMG_PATH+'progressBar.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

285. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 64%]

...式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 64%]

...rameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.cont...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

287. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 64%]

...rameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Node.cont...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

288. laya.sprite 不接受click事件 [ 64%]

...ze(200,200); //this._firstSprite.pivotX = 0;//设置 sprite 对象的水平方法轴心点坐标。 //this._firstSprite.pivotY = 0;//设置 sprite 对象的垂直方法轴心点坐标。 //this._firstSprite.mouseEnabled = true; //给精灵添加点击事件--这个消息没有响应 this._firstSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

289. 分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 [ 64%]

分享个代码 实现 Mesh 3D 点击 使用方法: 1,声明类变量:private var webglRaycaster:WebglRaycaster; 2,相机添加组件      webglRaycaster = camera.addComponent(WebglRaycaster) as WebglRaycaster; 3,需要点击的3D物体,     node.addComponent(MeshCollider);     webglRay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

290. 动画的Event.LABEL事件如何使用,如何监听到到第二帧? [ 64%]

..._XS 赞同来自: 这是animiation的帧标签事件,这是你用addLabel方法添加的标签,然后监听指定的标签即可! 2017-03-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319