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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

281. laya.d3.component.AttachPoint [ 52%]

...trixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 52%]

...想要的Laya.Box;所以回收时应为 Laya.Pool.recover("Bullet", this.owner); 2024-08-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

283. laya.components.CommonScript [ 52%]

...lean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 CommonScript owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CommonScript()CommonScript destroy():void 销毁组件 Component  onAw...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...频纹理 */ @regClass() export class Script extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; @property(Laya.Scene3D) private scene: Laya.Scene3D; private videoPlane: Laya.Sprite3D; private videoTexture = new Laya.VideoTexture(); onAwake(): void { //获取场景中要添加视频纹理的3D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

285. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 51%]

... isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. laya.physics.joint.RopeJoint [ 51%]

...节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体RopeJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RopeJoint  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

287. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 51%]

...ender=renders ;             if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){                 Stat.frustumCulling++;                 if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

288. laya.physics.joint.WeldJoint [ 51%]

... otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体WeldJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体WeldJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.physics.ColliderBase [ 51%]

...否为单实例组件。 ColliderBase  label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase  rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBasePub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 51%]

....spRole.texture.sourceHeight = Laya.stage.height; //添加2D精灵, this.owner.addChild(this.spRole); this.spRole.pos(0, 0); this.spRole.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); }); 2025-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109