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Laya_社区(156) Laya3.0_api(85) Laya3.0_文档(52) Laya2.0_api(43) laya_api(23) Laya2.0_文档(21) Laya2.0_示例(1)
... otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体WeldJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体WeldJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBasePub...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...math.ContainmentType.Contains*/1) // return true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...此方法只执行一次 */ onAwake() { //得到3D对象 this.obj = this.owner; } onStart() { } /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...this.skeleton = new SpineSkeleton(); this.skeleton.templet = templet; this.owner.addChild(this.skeleton); this.skeleton.pos( this.pageWidth / 2, this.pageHeight / 2 + 100); this.skeleton.scale(0.4, 0.4); this.skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play); this.play(); }); } private play(): void {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230703
...ad-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D templet : Anim...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...了Scene3d scene3d.name = 'good'; self.owner.addChild(scene3d); var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent"); // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/prefabs.lh", Laya.Handler.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220506
...其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时的模型和代码,实际使用根据模型的导出的层级和类型而定。附:我使用的是2.6.1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...到的物体 this.text.text = "点击到了" + this.outHitResult.collider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } 上述代码运行时候报错,一直无法解决,请求大佬帮忙看一下问题?(.scene.physicsSimulation属性为灰色,不可使用) 报错如下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...能吗,这样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.came...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214