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大约有 986 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

281. laya.ui.AsynDialog [ 60%]

...e(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

282. laya.ui.Panel [ 60%]

...e(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

283. laya.ui.AdvImage [ 60%]

...yChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

284. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 60%]

...s.width; this.playerUnit[i].scaleY = 300/bounds.height; this.playerUnit[i].pos(200,400); Laya.stage.addChild(this.playerUnit[i]); } this.playerUnitReady+=1; } enemyUnitLoaded(){ for(let i in this.enemyUnit){ Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("stand",4),"enemy"+i+"stan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

285. laya.map.MapLayer [ 60%]

...如果找不到返回为null MapLayer getRepaint():intSprite  getScreenPositionByTilePos(tileX:Number, tileY:Number, screenPos:Point = null):void 通过地图坐标得到屏幕坐标 MapLayer getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 60%]

...r.graphics.drawTexture(_colorTex); _colorSpr.cacheAs = "bitmap"; _colorSpr.pos((1024 - _colorTex.width) >> 1, (768 - _colorTex.height) >> 1); _colorSpr.size(_colorTex.width, _colorTex.height); Laya.stage.addChild(_colorSpr); _initPixelCount = getPixel(_colorTex); addEvent(); } private fu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

287. laya.ui.VSlider [ 60%]

...值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...度。 Sprite wrapMode : int = 0播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

289. laya.ui.LayoutBox [ 60%]

...值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).sca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

290. Animation创建和销毁的问题 [ 60%]

....stage.addChild(testAnim1); testAnim1.play(0,true,"stand_" + 0); testAnim1.pos(500, 300); //------------------------------------------------------------------------------ testAnim2 = new Animation(); testAnim2.loadAnimation("res/fish_1/fish_1.ani"); Laya.stage.addChild(testAnim2); testAnim2.play(0,t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424