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...//设置宽度 this.vScrollBar.width = 400; //设置位置 this.vScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 this.vScrollBar.min = 0; //最高滚动位置数字 this.vScrollBar.max = 100; //滚动变化事件回调 this.vScrollBar.changeHandler = new Handler(this, onChange); //加载到舞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(50, 100); Sprite pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分别设置x和y属性。 因为返回值为Sprite对象本身,所以可以使用如下语法:spr.pos(...).sca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...x); //自动计算宽高 comboBox.autoSize = true; //设置位置 comboBox.pos((Laya.stage.width - comboBox.width) / 2, 150); //自动计算宽高关闭(在设置位置时,需获取列表宽度,获取后关闭) comboBox.autoSize = false; //创建选择提示信息框 createPromptText() } /**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...yChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vslider.pos(300,300);//滑动条位置 this.vslider.skin = "resources/vslider.png";//滑动条底图皮肤 this.vslider.value = 0.5; this.vslider.max = 50; this.vslider.min = 0; this.vslider.tick = 1; this.vslider.showProgress = true;...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hslider.pos(300, 300);//滑动条位置 this.hslider.skin = "resources/hslider.png";//滑动条底图皮肤 this.hslider.value = 0.5; this.hslider.max = 50; this.hslider.min = 0; this.hslider.tick = 1; this.hslider.showProgress = true...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s.width; this.playerUnit[i].scaleY = 300/bounds.height; this.playerUnit[i].pos(200,400); Laya.stage.addChild(this.playerUnit[i]); } this.playerUnitReady+=1; } enemyUnitLoaded(){ for(let i in this.enemyUnit){ Laya.Animation.createFrames(this.aniUrls("stand",4),"enemy"+i+"stan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200910
...r.graphics.drawTexture(_colorTex); _colorSpr.cacheAs = "bitmap"; _colorSpr.pos((1024 - _colorTex.width) >> 1, (768 - _colorTex.height) >> 1); _colorSpr.size(_colorTex.width, _colorTex.height); Laya.stage.addChild(_colorSpr); _initPixelCount = getPixel(_colorTex); addEvent(); } private fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302