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大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

281. Oppo加载.ls资源错误 [ 64%]

...orm/app_game/app/com.qire.SplashOppo/1/code.js:0:0     STACK:     [0]__proto._create@/data/user/0/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.SplashOppo/1/code.js:13260     [1]__proto.create@/data/user/0/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.SplashOppo/1/code.js:13248     [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

282. sprite3d 调用destroy报错 [ 64%]

.../E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.physics3D.js:472:294)   at __proto._simulate (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.d3.js:9167:37)   at __proto._update (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.d3.js:30220:14) 附件 : --> 2018-10-29 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

283. 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 [ 64%]

...tory.mWeaponCur.PlayAnima(WEAPON_ANIMA_FIRE);     // 播放动画     _proto.PlayAnima = function(anaimaname)     {         // 第一次创建一个动画         if (null == this.mAnimaCur)         {             this.mAnimaCur = new laya.display.Animation();           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

284. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 64%]

...e=1024 *1024 *10; atlasLimitWidth=64 atlasLimitHeight=64 另外我监控 __proto.addSize=function(add){ 这儿函数 发现add 有时候是负值 不知道是否正常,我修改了下 __proto.addSize=function(add){ if (add){ if(add > 0){ if (this.autoRelease){ ((this._memorySize+add)> this.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

285. list只能显示一个图片 [ 64%]

...andler.create(this,this.onListSelect)设置renderHandler和selectHandler, _proto.onListSelect = function(index){ console.log(index + ' selected'); } _proto.onRenderList = function(cell,index){ console.log(cell.dataSource); //如果索引不再可索引范围,则终止该函数 if(index > this.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

286. 微信小游戏 关系链数据上屏绘制问题 [ 62%]

...信小游戏正常   VM291:1 gameThirdScriptError Cannot set property '__proto__' of null TypeError: Cannot set property '__proto__' of null     at HTMLCanvasElement.n.getContext (http://127.0.0.1:56214/game/__ ... :23503)     at http://127.0.0.1:56214/game/game.js:7:18     at require (http:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

287. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 62%]

...,再获取素材切片? /** *@private *改变对象的状态。 */ __proto.changeState=function(){ this._stateChanged=false; this.runCallLater(this.changeClips); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._sources && (this._bitmap.source=this._sources...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

288. XMLHttpRequest cannot load [ 62%]

...e/bin/h5/res/atlas/comp.json. Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, https, chrome-extension-resource.__proto.send @ firstGame.max.js:9742 firstGame.max.js:9137 [warn]Retry to load: F:/Laya/Project/firstGame/bin/h5/res/atlas/comp.json fir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170108

289. ja语言怎么样创建一个工具类在其他地方调用 [ 61%]

... Load_.super(this); } //注册类 Laya.class(Load_, "Load_", _super); var _proto = Load_.prototype; _proto.run_Fast = function () { console.log("逻辑处理"); } return Load_; })(Laya.Sprite);我的代码,但是下面的继承位置Laya.Sprite这里不写会报错,我想请教下,我这个类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

290. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 61%]

...I.__super.call(this); } CLASS$(MainSceneUI,'ui.MainSceneUI',_super); var __proto__=MainSceneUI.prototype; __proto__.createChildren=function(){ _super.prototype.createChildren.call(this); this.loadScene("MainScene"); } return MainSceneUI; })(Scene); 自动生成了这一段代码

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213