大约有 2,995 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...Group : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...****706 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200811
...允许实例。 Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...如: customFormat = function(url:String):String{} URL path : String[read-only] 地址的路径。URL rootPath : String[static] 根路径。URL url : String[read-only] 格式化后的地址。URL version : Object[static] 版本号。URLPublic Methods MethodDefined By URL(url:String...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件侦听器。 Public Properties PropertyDefined By altKey : Boolean[read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event charCode : Boolean[read-only] 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。 Event ctrlKe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...luo7954 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Uncau...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInSt...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929