• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

281. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 50%]

3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

282. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...0,0,1,1] ]); var start = graph.grid[0][0]; var end = graph.grid[1][2]; var result = astar.search(graph, start, end); // result is an array containing the shortest path 1,graph 是A*类中的地形数据类,数据中1表示可以通过的地块,0表示不可以通过的地块,因此这个数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

283. 设置自动竖屏后 打包APP 安装到手机后显示黑屏 不设置自动竖屏又正常 [ 49%]

...页面单独建立文件夹打包)             Laya.loader.load("res/atlas/gameUI.atlas",Handler.create(this,this.gameStart));                                   } 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

284. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 49%]

...:&lt;p&gt;abc&lt;/p&gt;      * img:图片标签,比如:&lt;img src='res/boy.png'&gt;&lt;/img&gt;      * br:换行标签,比如:&lt;div&gt;abc&lt;br/&gt;def&lt;/div&gt;      * style:样式标签,比如:&lt;div style='width:130px;height:50px;color:#ff0000'&gt;abc&lt;/div&gt;     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

285. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 49%]

...到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![图6-2](img/6-2.png) (图6-2) #### 改变默认的图集导出路径 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

286. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 49%]

...到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![图6-2](img/6-2.png) (图6-2) #### 改变默认的图集导出路径 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

287. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 49%]

...到项目后,自动打包好的图集默认位于“`项目根目录/bin/res/atlas/`”目录下,图集命名与打包工具中的图集命名方式一样,以Assets内的子目录名为图集名称,如图6-2所示。 ![图6-2](img/6-2.png) (图6-2) #### 改变默认的图集导出路径 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 48%]

....WebGL);          //激活资源版本控制         Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);     }      private beginLoad():void{         Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

289. 劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是后续问题 [ 48%]

... • 2018-07-16 12:47 你说得对,打包过程资源路径我写到\bin\res了,改过来就完全没问题了,也不需要注释掉checkApkUpdate函数。太感谢了!赏金怎么确认给你? alex • 2018-07-16 12:52 我追问一下,电信的工作人员给我的反馈是已经解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

290. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 48%]

...个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101