大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...onstructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEF...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mProxy = new RuntimeProxy(this); mPlugin = new GameEngine(this); mPlugin.game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517
...onstructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEF...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
扩展性问题 源码里面 Laya.getset 这个能不能支持可扩展吧 Object.defineProperty(o,name,{configurable:true,get:getfn,set:setfn,enumerable:false}); 比方说加上configurable:true这个字段 让开发者自己可以 去扩展getset函数啊 现在没有这个字段的话 开发者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...tPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onCollisionEnter onCollisionExit onCollisionStay onDestroy onDisable onEnable onJointBreak onKeyDown onKeyPress onKeyUp onLateUpdate onMouseClick onMouseDoubleClick onMouseDown onM...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., 试一下这样写html._getCSSStyle().valign("middle"); 用set方法 momo199059 • 2018-01-04 12:18 @Laya_Aaron: html._getCSSStyle().valign = "middle";这样就是set方法。我是TS的工程。而且调试的时候看到的值是赋值成功了的。 我现在临时的做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] 返...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...aseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERA...
来源: laya_api 发布时间: 20170929