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大约有 2,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

281. [LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 [ 88%]

[LayaAirIDE3]更新3.1.2以后Shader蓝图编译没过 版本3.1.2,在早期引擎版本创建的的项目工程里不管是已经创建的蓝图还是新创建的PBR蓝图都会像图1一样报错,在新建的项目工程里的PBR蓝图没出现这个报错,很奇怪;记得之前也有过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240407

282. 想问一下,把Unity中编写的shader用到Laya还没有方便的移植工具么,只能再在laya里手写一遍? [ 88%]

想问一下,把Unity中编写的shader用到Laya还没有方便的移植工具么,只能再在laya里手写一遍? 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没有 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

283. 粒子文件能否直接拖到界面上,为啥我拖到界面上就一直报错Uncaught Shader Error [ 88%]

...否直接拖到界面上,为啥我拖到界面上就一直报错Uncaught Shader Error 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以直接从IDE里边拖到U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

284. Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? [ 88%]

Laya中 shader 加 Sprite.customRender能实现Direct3D中以下混合模式吗? 混合因子:D3DBLEND_SRCALPHA, D3DBLEND_INVSRCALPHA; opengl中为 GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 混合方式用乘法法:D3DTOP_MODULATE ;opengl好像没有乘法??? 2017-09-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

285. 为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 [ 88%]

为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 这是改变颜色的代码和效果   这是没有改变颜色的代码和效果   这个代码在unity中是可以实现的,不知道laya中改变颜色为什么会出现白底?   附件 : --> 2021-02-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

286. [LayaAirIDE2]官方地形shader在微信小程序上开发者工具正常,真机显示异常 [ 88%]

[LayaAirIDE2]官方地形shader在微信小程序上开发者工具正常,真机显示异常 demo已上传 附件 : --> wxgame.zip 2024-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

287. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

# attributeMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

288. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

# attributeMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 88%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

290. add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 [ 88%]

add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 附件 : --> 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 soren 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107