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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

281. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 57%]

...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 57%]

...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

283. Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, [ 57%]

...系列曲线。 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 对象池对类怎么传参数 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

284. 分享水波一个shader [ 57%]

...URECOORDINATE0 };  var uniformMap:object = { "u_WorldMat":Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_DirectionLight.Direction': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_DirectionLight.Color':Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_AmbientColor':Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_CameraPos': Shader3D.PERIOD_CAMERA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

285. laya.display.Input [ 57%]

...Constants Packagelaya.displayClasspublic class InputInheritanceInput Text Sprite Node EventDispatcher Object Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

286. 播放MP3格式的音效,设置音量为0,无效!! 依旧有声音。 [ 57%]

...播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 2.0 drawTexture color参数无效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

287. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 57%]

...ht.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

288. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 57%]

...3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

289. list点击label保留一种状态 [ 57%]

...按下状态”? ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

290. 射线检测-选取物体 [ 57%]

... Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))); var planeMat = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/texture/layabox.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130