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大约有 451 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

281. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 53%]

...形不接受阴影和灯光 Laya2.3.0设置basePath后,打包微信Laya.Texture2D.load图片失败 【QQ轻游戏】【QQ开发者工具v0.1.28 + Laya2.3.0】编译黑屏情况 laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 Laya2.3.0 阴影BUG 问题状态 最新活动: 2019-11-12 16:29 浏览: 975 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

282. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 53%]

...图。 3,高度图的预加载 {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]} 4,高度图的使用 5,最后记得把该模型隐藏掉 meshSprite3D.active = false; 158*****155 • 2017-05-02 20:52 @183*****755:生成png图片后,程序中怎么根据这张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

283. 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? [ 52%]

...原因造成的呢?如何避免? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

284. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

285. 三维模型远处贴图模糊 [ 52%]

...a_Xq 赞同来自: BaseTexture在这个类里你可以看一下里面有对texture2D贴图的参数设置选择你项目适合的!比如使用这个模式 /**寻址模式_不循环。*/ public static const FILTERMODE_TRILINEAR:int = 2; 或者对anisoLevel大小进行设置 filterMode 进行修改 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

286. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 52%]

...的话,你可以 BaseTexture在这个类里你可以看一下里面有对texture2D贴图的参数设置选择你项目适合的!比如使用这个模式 /**寻址模式_不循环。*/ public static const FILTERMODE_TRILINEAR:int = 2; 或者对anisoLevel大小进行设置 filterMode 进行修改 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

287. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 52%]

...很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

288. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

289. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...资源已被销毁。 ​ 对应其他的资源类型,像Mesh,Material,Texture2D等可以使用相同的方法销毁资源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

290. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 52%]

...getRes(pngUrl);         if (res && res._bitmap instanceof Laya.Texture2D) {             res._bitmap.destroy();         }         Laya.loader.clearRes(pngUrl)            }     } tmpDat.destroy(); }     2024-06-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 FlyBall 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429