• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

281. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

..."; roleAni = new Animation(); Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, onLoaded), null, Loader.ATLAS); } private function onLoaded(_e:*=null):void { Animation.createFrames(aniUrls("die",6),"dizziness"); roleAni.play(0,true,"dizziness"); Laya.stage.addChild(roleAni); } /** * 创建一组动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

282. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...lt; sprite.numChildren; i++) { let child = sprite.getChildAt(i) as Sprite; this.findCompents(lists, child, componentType); } } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cach...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

283. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 50%]

... = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera.transform.position =new Laya.Vector3(-8.2, 5.3, 2.2); var modelViewer = camera.addCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

284. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 50%]

...CameraMoveScripts在2.0版本下有很多接口,属性不存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是不是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文档里找了好久都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

285. 动画-旧版骨骼动画 [ 50%]

...kinModel/Zombie/old/Zombie.lh")); zombie.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { zombie.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.7071068, 0, 0, -0.7071068); zombie.transform.position = new Laya.Vector3(0.3, 0, 0); addSkinComponent(zombie); loadUI(); }); var skinAniUrl = [ "../../res...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

286. Laya2.0编译后所有js都自动合并到bundle.js中,导致bundle.js过大,加载速度很慢,bundle.js可以拆分吗 [ 49%]

...ict checking of property initialization in classes. */     // "noImplicitThis": true,                /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */     // "alwaysStrict": true,                  /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source fi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

287. UI-Tree [ 49%]

..."render", "right": "0", "left": "0"}}; function Item() { Item.__super.call(this); this.right = 0; this.left = 0; var selectBox = new Clip("../../res/ui/tree/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox"; //设置 selectBox 的name 为“selectBox”时,将被识别为树结构的项的...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

288. UI-Tree [ 49%]

... "res/ui/tree/clip_tree_arrow.png" ]; Laya.loader.load(res, Handler.create(this, this.onLoadComplete)); } onLoadComplete() { const Utils = Laya.Utils, Tree = Laya.Tree; // 组装tree的数据 let treeData = ""; for (let i = 0; i "; for (let j = 0; j "; } treeData += ""; } treeData += ""; // 解析tr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

289. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.tar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

290. laya.display.Sprite [ 42%]

...lean (default = false) — (可选)是否极速模式,正常是调用this.x=value进行赋值,极速模式直接调用内部函数处理,如果未重写x,y属性,建议设置为急速模式性能更高。 ReturnsSprite — 返回对象本身。 reCache()method  public function reCache()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513