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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

281. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 70%]

...。操作如动图4所示。 ![动图4](img/4.gif) (动图4) ### 2.4 设置默认属性 选中资源或目录,可以右键设置默认属性,或者直接点击资源管理器最底层的功能按钮,如图5所示。 ![图5](img/5.png) (图5) 点击`设置默认属性`后,会弹面资源属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

282. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...管理器的最下面是常用的功能按钮,包括打开目录、设置默认属性、刷新资源列表、关键字过滤。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管理。因此,当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

283. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...管理器的最下面是常用的功能按钮,包括打开目录、设置默认属性、刷新资源列表、关键字过滤。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管理器中的所有资源,即可以在IDE中管理,也可以直接在系统中直接操作管理。因此,当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

284. 写一个事件 鼠标在某个范围内 点击后能不断触发读取鼠标坐标 [ 69%]

...不到 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ui list 里面的元素不能点击两次 救...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

285. laya.ui.Styles_API3.0 [ 69%]

...d defaultSizeGrid: any[] = [4, 4, 4, 4, 0] Defined in laya/ui/Styles.ts:11 默认九宫格信息。 see laya.ui.AutoBitmap#sizeGrid Static inputLabelPadding inputLabelPadding: any[] = [1, 1, 1, 3] Defined in laya/ui/Styles.ts:28 标签的边距。 格式:[上边距,右边距,下边距,左边...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

286. 请问一下数组如何插入和删除元素? [ 69%]

...ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

287. 超出舞台的元素点击事件 [ 69%]

...遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2017-09-25 10:03 浏览: 827 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

288. JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 [ 69%]

...31用户 赞同来自: 这个是v8的内存限制 运行node超出了他的默认 更改下默认就好了 2019-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 157*****134 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

289. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 68%]

...UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

290. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609