大约有 1,404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
(附件demo)qq小游戏发布之后启动报错,在开发工具模拟器里面运行正常 请教一下问题,请看截图,mac系统,开发工具版本,v0.1.28, laya版本2.4.0正式版本, 在开发工具里面运行正常,但是在手机上预览运行时候就报错,有谁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
发包web端,如何将index.html和资源分离加载? 发包web端,我想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
关于动作normalizedTime值的问题 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。 如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
laya2.3 赛车轮胎制作问题! 请问用laya3d 物理引擎怎么制作赛车游戏 车轮方面需要怎么处理 (不支持unity的wheelcollider) 或者咱这有什么办法把车轮关联到车体身上吗? 如果直接用 CompoundColliderShape 把车轮组合进去 会特别死...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
有类似Unity的RequireComponent特性么 有关联多个Script组件 拖放时候自动添加所需的依赖Script组件的写法么? 2020-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME 2020-05-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
[TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function 调用资源加载,不管是异步加载还是预加载,在Android平台没问题,到IOS平台就报这个错: [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 可以跟随世界坐标运动的拖尾 附件 : --> 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 187*****394 赞同来自: 请问下,这个效果实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
这计算是什么情况? 怎么做到6*0.6=3.599...996的?求教 附件 : --> 2020-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 燈火不见阑珊 赞同来自: 语言用的是ts,是数据类型的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618