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大约有 555 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

281. laya.media.SoundNode [ 71%]

...获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

282. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 71%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 71%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

284. 关于laya图片资源缓存的问题 增量更新文件缓存 [ 71%]

...ader.IMAGE }] /** 添加文件hash */ export const setStaticPrefix = (url:string) :string => { if (staticHash[`images/${url}`]) { return staticHash[`images/${url}`] } return `images/${url}` }然后资源导出的时候使用gulp生成文件hash 这样增量更新方式比整个替换文件夹要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

285. 动画不显示 [ 71%]

...   private var m_mapLayer:Sprite;         private var m_MapImgUrl:String;         private var m_Role:Animation;         private var m_RolePosition:Point = new Point(1200,1000);         private var m_MovStartPos:Point = new Point();         private var m_MovDistanceX:i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

286. laya.d3.core.material.BaseMaterial_API3.0 [ 71%]

...Material类 use Material.ALPHATESTVALUE instead Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:14 deprecated 废弃请使用Material类 use Material.MATERIAL instead Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Defined in laya/d3/c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

287. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 70%]

...色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

288. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 70%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

289. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 70%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:631 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from AnimationBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

290. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 70%]

...int updateZOrder fromImage Constructors constructor new ProgressBar(skin?: string): ProgressBar Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/ProgressBar.ts:127 创建一个新的 ProgressBar 类实例。 Parameters Default value skin: string = null 皮肤地址。 Returns ProgressBar Propert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115