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大约有 1,207 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

281. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 87%]

...etShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBuffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

282. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 87%]

...etShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBuffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

283. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 87%]

...Object:*):void[override] BoxShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

284. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 87%]

...Object:*):void[override] BoxShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

285. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 87%]

...  Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         this.upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         //预加载所有资源         let resource = ["Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"];         Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

286. 天空-天空盒 [ 87%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //天空盒 var skyBox = new Laya.SkyBox(); c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

287. mac10.13.2 运行报错 Vector3 is not a constructor [ 87%]

mac10.13.2 运行报错 Vector3 is not a constructor 我和同事相同的mac机子,相同的代码,ide版本什么都对上的。就是我运行的时候会报这个错误。唯一的区别就是,他们的mac版本是10.12的   附件 : --> 2018-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

288. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 87%]

....Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.Dir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

289. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...整数的网格索引 */ private getGridIndex(x: number, z: number, out: Vector2) { var minX = this.terrainSprite.minX; var minZ = this.terrainSprite.minZ; var cellX = this.terrainSprite.width / this.aStarMap.width; var cellZ = this.terrainSprite.depth / this.aStarMap.height; var gridX = Math.floor(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

290. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 86%]

...bject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929