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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

281. BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 [ 69%]

BUG:添加RigidBody组件会使anchorX、anchorY失效 onClick(event: Laya.Event) { let sp = new Laya.Image(); sp.skin = "comp/tab.png" let body = new Laya.RigidBody(); body.gravityScale = 0; sp.addComponentIntance(body); sp.anchorX = sp.anchorY = 0.5; sp.pos(event.stageX, event.stageY); this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200216

282. 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 [ 69%]

为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 绑定了这个类后, class TextInputEx extends Laya.TextInput constructor() { console.log("执行了"); super() ; } // 获取焦点 onFocus() : void { console.log("焦点进入"); // 是否缓存初始的文本提示字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

283. layaAir自定义组件设置默认参数无效 [ 69%]

layaAir自定义组件设置默认参数无效 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <uiComp> <ScaleButton className="laya.customUI.ScaleButton" inherit="Button" skinLabel="skin" defaultValue="label=''" icon="sbtn" resName="sbtn" group="公用,常用,宽高及位置" drag="3"> &...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

284. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 69%]

将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

285. ui组件list数据源的疑问 [ 69%]

ui组件list数据源的疑问 你好,我按照http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D331 方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var tes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

286. 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 [ 69%]

如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 想要给list中的每个box的按钮添加事件 如果用for循环要很麻烦 应该怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

287. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 69%]

list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 list组件的数据源的长度有3项,然后改变list组件的位置,在改变list的数据源长度,长度变小(此处变1项),会导致list的renderhandler还是以长度3来计算,导致index越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

288. [laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 [ 69%]

[laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 laya3d示例项目,在box上附加一个PhysicsCollider组件,然后调用box的destroy函数,报错。报错信息如下: 工程见附件。 附件 : --> crash.zip 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

289. sprite 和 image 的区别 [ 69%]

...1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: image 是继承自sprite的,属于UI组件、 而sprite 是核心库里的 也可作为单独节点,他直接继承自node、 可以看api来了解他们之间的关系 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

290. 一个页面如果引入多个UI项目,怎么能清除掉某一个UI组件,Laya.stage.destroyChildren();方法把整屏幕清楚了 [ 69%]

一个页面如果引入多个UI项目,怎么能清除掉某一个UI组件,Laya.stage.destroyChildren();方法把整屏幕清楚了 RT 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214