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...影)滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问如何判断当前使用的webgl模式还是Canvas模式 我是个刚接触两天的新手,所有有些问题 1、如何判断当前使用的webgl模式还是Canvas模式(因为两种模式下,有些处理是不是一样的,想做出判断,执行不同的内容。) 2、网页的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 使用Laya.init(600, 300, WebGL); 报错如下: Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://127.0.0.1/laya/studyLay ... y.png may not be loaded. 对应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160601
...e.height; this._width=width; this._height=height; this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_S*/0x2802,this._wrapModeU); this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_T*/0x2803,this._wrapModeV); this._setFilterMode(this._filterMode); var gl=LayaGL.instance; WebGLContext.bind...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
WebGL模式下,使用遮罩动画会出现随机的线条 如下图,原图是一个环形的图片,实现方式是通过在上面放一个扇形遮罩,达到露出一个扇形区域的效果 同时,扇形遮罩是每帧重新clear再画的,以此实现动画效果。 然而,在WebG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
1.7.11版本包括1.7.11 遮罩有问题 webgl下 1.7.11版本包括1.7.11 遮罩有问题 webgl下 1.7.10是可以的 附件 : --> 2017-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
cache as bitmap后,在WEBGL下显示表现明显异常(版本:1.6.0BETA) cache as bitmap后,在WEBGL下显示表现明显异常(版本:1.6.0BETA) 请问是什么原因 附件 : --> 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
WebGL下怎么获取一个2D的Canvas 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 直接使用Browser.canvas获取即可! 2017-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...aya.Stage; var TextInput = Laya.TextInput; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var SPACING = 100; var INPUT_WIDTH = 300; var INPUT_HEIGHT = 50; var Y_OFFSET = 50; var skins; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage....
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
关于webGL下遮罩效率问题 需求是这样的,一个圆形的进度条,需要用遮罩去做,因为要时时改变进度所以需要不断的重绘遮罩,这个时候掉帧会很厉害,drawCall和sprite数量也都不变,可以试试下面的例子 代码如下: var spr:Sprite =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502